Искать
-
1. СБОР И АНАЛИЗ ДАННЫХ, НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ИИ NPC В ШУТЕРЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА НА ОСНОВЕ ДЕЙСТВИЙ <span class="highlight">ИГРОКА</span> (05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ )
... игрока и адаптировать поведение NPC в реальном времени. Ключевые слова: искусственный интеллект, разработка игр, программирование, машинное обучение. COLLECT AND ANALYZE THE DATA NEEDED TO TRAIN NPC ...Создано 29 декабря 2024
-
2. МЕТОДЫ ОБНАРУЖЕНИЯ ИГРОВЫХ БОТОВ (01.00.00 ФИЗИКО-МАТЕМАТИЧЕСКИЕ НАУКИ )
... г. Санкт-Петербург Аннотация: игровые боты – автоматизированные программы, которые приносят разработчикам игр как репутационные, так и экономические издержки. Боты дают одним игрокам преимущество над ...Создано 13 мая 2021
Кто на сайте
Сейчас на сайте 285 гостей и нет пользователей